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エポパテの使い方 エポパテは粘土のように造形できる特徴がありますが、単価が高いので大量に使うとコストがとんでもないことになります。ですから必然的に少量ずつ使うことになります。 ですから、ここではエポパテをいかに効率的に使うかを書かせていただきます。 エポパテの銘柄 エポパテを使う前に代表的な銘柄を書きます。 タミヤ 速硬化タイプ 別名緑箱、箱によると6時間ほどで硬化。 硬化前は固めだが、硬化後はそれほど硬くない。 若干粒子が粗めなので、モロっと崩れる事がある。 量が少ないのでそれだけで大きな形を出す事は苦手。 タミヤ 高密度タイプ 別名青箱、箱によると12時間ほどで硬化。 硬化前は速硬化タイプと同程度、密度が高いので若干粘りがある。 粒子が細かいので、速硬化タイプより細かい造形が得意。 また、速硬化タイプとブレンドして使うことでも有名。 WAVE軽量エポキシ 黄色い箱のものと灰色の箱のものがある。違いは色と練り具合。 灰色の方が若干伸びが悪い。 箱によると3時間ほどで硬化。 硬化前はかなり柔らかいので大まかな形を出すのは得意だが、細かい形や硬化前にエッジを作りこむのは難しい。 しかし、硬化後の切削性はすばらしくナイフ一本でかなり形を出せる。 WAVEミリプット 箱によると3時間ほどで硬化。 硬化前も硬化後も固め。なので硬化前に形出しをしておかないとつらい。 他のエポパテより水で均しやすく、エタノールで均そうとするとドロドロになる。 軽量エポキシのようにそれだけで形を作るタイプではなく、他のパテなどと組み合わせて作るタイプ。 セメダイン木工用パテ 別名木パテ、模型屋以外でも入手可能。箱によると1時間ほどで硬化。 硬化前に細かい形を出す事はほぼ不可能なので、硬化後の作業が中心となる。 硬化後はWAVEの軽量エポキシに似た切削性で、エッジなども出しやすい。 また、その硬化の早さを生かして充填剤として使うこともある。 セメダイン金属用パテ 別名馬パテ、馬パテの名前の理由はパッケージで馬の置物を修理しているから。 箱によると1時間ほどで硬化。 硬化前は柔らかいが、硬化後はアルミ金属のように硬くなる。 一般的に入手できるエポパテでは最高レベルの硬さ。 よって硬化前の作業が中心となる。 アルコールで均すと綺麗な曲線が出せるので、流線型のパーツを作るのは得意。 マジックスカルプ 別名マジスカ、一部模型店で入手可能。箱によると6時間ほどで硬化。 硬化前はスカルピーに似たハンドリングで、硬化前にかなり形を出せる。 硬化後は馬パテほどではないが硬くなる、だが削れない硬さではないためエッジはかなり出しやすい。 裏技としてグレースカルピーと1 1で混合するというものがあるが、初心者にはお勧めしない。 店頭入手難易度が高いのと、値段が高めなのを除けば個人的には一番のお勧め。
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音声編集ソフト(前処理) 音声トラックが長すぎるときは、先に別のソフトで練習しやすい長さに分割してからInsPauseに読み込ませてください。 mp3DirectCut MP3DirectCutを使ってさくさく分割 上のソフトは瞬間英作文の音声トラックを分割してシャッフルするのにも便利です。 Audacity サウンドエンジン ソフトウェア板のまとめサイト InsPauseとは? vanya氏が提供している音読トレーニング用のポーズ入り音声作成ソフトです。 音声ファイルの読み込み時に自動的にポーズが挿入されるので、あとは微調整するだけでとても便利です。 (森沢さんが紹介している方法より簡単です。) inspause_s.png ダウンロード リピーティング用音声作成ソフト『InsPause』 使い方 音声ファイルのあるフォルダを選択します。 フォルダ内のファイルが波形表示され、自動でポーズが挿入されます。 「ポーズモード再生」ボタン(またはCtrl+Space)でポーズが挿入された状態で再生してズレがないか確認します。 手動でポーズの微調整をします。 「ポーズ音声作成」ボタンでできあがりです。 ポーズが全体的に思った通りの位置に入っていないときは? 「ポーズ自動検索」のパラメータを調節してから「ポーズ再検索」をします。 使用上の注意 ポーズ音声を出力するときに、同名ファイルがあっても自動的に上書きされます。 元の音声ファイルがあるフォルダ名を変更しない。(ポーズ分割情報がリセットされます。フォルダ名を戻せば元に戻ります。) 元の音声ファイルの名前やファイルの数を変更しない。(ポーズ分割情報とファイルとの対応がずれます。)
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クルセイダー、パラディンの特長(かなり暫定) タイプによって攻撃から、補助まで分かれる職業。 なかでも献身による、PT援護は相当強いものに分類される。 問題は少々個別の時攻撃力不足に否めないと言ったところであろうか。 考察予定(現在まとめ中) クルセ系について俺はこう思う。とか、こうしてる! などの意見を募集しております。 PT戦での気をつけていることや、対職業別でも構いません。 よろしければ、メールフォームより投稿してください。
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リアライズクラウン 欧字表記:Realize Crown 香港表記:体現皇冠 普段の姿(メガネ) レースの姿(メガネ無し) 【自己紹介】 私の名前はリアライズクラウン。みんなは長いからリアラって呼ばれてるよ。 私が巷で噂のサトノクラウンさんの一番弟子だ。 さあ師匠の仇討ち始めようじゃないか。まずはマイルで勝負と行こうか。 全員纏めてかかってこい。 概要 我慢することを知らず、他に類を見ない早とちりのウマ娘。 普段の生活もレースでも、思い立ったが吉日、善は急げを擬人化したようなウマ娘で、とにかくせっかちで早とちり。 彼女にとってのレースは勝つためにあるのではなく、自分のしたいレースが出来たかが大事である。 憧れのウマ娘にサトノクラウンを挙げているが、超えるべき目標にはサトノクラウンのライバルたちを挙げており、彼女らの弟子に勝利して無敗でのクラシック制覇を目標としている。 プロフィール 【学年】高等部 【所属寮】美浦寮 【誕生日】3月19日 【毛色】青鹿毛 【レース】とにかくせっかちなので、最終直線でキレ味勝負になる前に第3コーナーで仕掛けることが大半で、彼女にとっての戦術は先行抜け出しではなくどちらかと言うと先攻抜け出しの文字の方が正しい気がする。逆に、ゲートが開くのにもせっかちで絶対に出遅れないスタート巧者でもある。故に確実にレースで先行策とれているのかもしれない。 性能 適性 ☆3 【inherited crowns】リアライズクラウン 『先駆者』っていうのは、誰よりも先に動いた人を指す!このレースの『先駆者』は私だ! バ場適性 芝A ダートE 距離適性 短距離D マイルA 中距離B 長距離D 戦術適性 逃げB 先行A 差しC 追込F 成長補正 スピ+5 スタ+5 パワ+10 根性+10 賢さ+0 所持スキル 固有 inherited crowns 固有(Level UP) Pioneer Coronation 初期 ギアシフト 初期 積極策 初期 沙田レース場〇 覚醒Lv.1 上記 覚醒Lv.2 集中力 覚醒Lv.3 マイルの支配者 覚醒Lv.4 根幹距離〇 覚醒Lv.5 アンストッパブル 競走戦績 クラス レース名 距離 人気 着順 勝ちウマ娘(2着ウマ娘) 2024年 ジュニア級 メイクデビュー 芝1800m 2人 1着 (サトノガルーダ) GⅡ 東スポ杯ジュニアS 芝1800m 3人 1着 (ニシノスコードロン) GⅠ 朝日杯FS 芝1600m 3人 1着 (ダノンメビウス) 2025年 クラシック級 GⅡ スプリングS 芝1800m 1人 1着 (ミラクルトレイル) GⅠ 皐月賞 芝2000m 7人 6着 チャリオティア GⅠ NHKマイルC 芝1600m 4人 1着 (サトノガルーダ) GⅠ 安田記念 芝1600m 4人 1着 (ミッドウェイウォー) GⅡ 毎日王冠 芝1800m 1人 1着 (アーセナルシップ) GⅠ 天皇賞・秋 芝2000m 5人 3着 () 【通算成績】19戦13勝 GI 9勝
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ブラックゲッター (偉大なる勇者) UNIT U-019 赤 3-4-0 M エース(1) (自動B) 《[3・4]》このカードが、ダメージ判定ステップに自軍手札にある場合、「特徴 ゲッター」と合計国力Xを持つ自軍ユニット1枚を廃棄できる。その場合、このカードを自軍部隊の先頭にリロール状態で出し、交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。 ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ [5][0][4] 出典 「真ゲッターロボ」 1998 ゲッターデッキの強さを一身に受けたユニット。 戦闘力はゲッター1が高起動を失い、格闘力が1上がっただけの平凡なユニットだがテキストが極めて強力。 基本的なテキストの使い方は交戦中の自軍ゲッターが規定の効果で戦闘ダメージを与え終わり、破壊状態になっている場合からそのゲッターを廃棄し、敵軍ユニットに通常ダメージによる追撃をかけるというもの。 配備エリアにあるゲッターを廃棄し自軍部隊に組み込むことも可能。ダメージ判定ステップ規定前のフリータイミングで破壊された場合にも有効ではあるが、戦闘力は並なので状況を見て判断していきたい。自軍部隊の先頭に~とのことだがダメージ判定ステップに1体で戦闘エリアにいるゲッターを廃棄して出すことも可能である。 ユニットのプレイではないので打ち消されない。さらに自動型テキストなので相手が介入できるのは同じ自動型テキストかダメージを与えられた後か破壊状態になっている時だけなので極めて強力と言える。 現在、ダイナミッククルセイド2弾が品薄のため入手困難であり、シングル価格は高騰ぎみ。
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クルセイダー マスターLv スキル名 効果 条件 20 リラックス MPの自然回復量をアップする。 - 20 シールドマスター 装備している盾の防御力が上昇する。但し盾を装備しないと効果がない。 - 30 チャージブロー 武器に与えられた属性で敵6体まで攻撃できる。チャージされた状態でのみ発動が可能で一定確率でモンスターはスタン状態になる。 - 30 ファイアチャージ(剣) 一定時間、剣に火炎の属性を与える。スキル使用時、周りのモンスターに一定の火炎属性のダメージを与えることもある。一度に攻撃できるのは6体まで。 - 30 ファイアチャージ(鈍器) 一定時間、鈍器に火炎の属性を与える。スキル使用時、周りのモンスターに一定の火炎属性のダメージを与えることもある。一度に攻撃できるのは6体まで。 - 30 アイスチャージ(剣) 一定時間、剣に氷の属性を与える。スキル使用時、周りのモンスターを攻撃し、氷の属性を持っていないモンスターは一定時間凍ってしまう。一度に攻撃できるのは6体まで。 - 30 アイスチャージ(鈍器) 一定時間、鈍器に氷の属性を与える。スキル使用時、周りのモンスターを攻撃し、氷の属性を持っていないモンスターは一定時間凍ってしまう。一度に攻撃できるのは6体まで。 - 30 サンダーチャージ(剣) 一定時間、剣に雷の属性を与える。スキル使用時、周りのモンスターに雷属性のダメージを与えることもある。一度に攻撃できるのは6体まで。 - 30 サンダーチャージ(鈍器) 一定時間、鈍器に雷の属性を与える。スキル使用時、周りのモンスターに雷属性のダメージを与えることもある。一度に攻撃できるのは6体まで。 - 20 マジッククラッシュ 一定確率で単体の敵にマジックガードアップスキルを無効化する。マジックガードアップ状態の敵に使う。 チャージブロー3 ■ファイアチャージ(剣) ■アイスチャージ(剣) ■サンダーチャージ(剣) ■チャージブロー(火) ■チャージブロー(氷) ■チャージブロー(雷) ■マジッククラッシュ
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ライトクルセイダー セガ 開発 トレジャー MD版 発売日 1995年5月26日 価格 7,800円(税別) VC版 配信開始日 2007年11月13日 Wiiポイント 600 91 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 00 30 33 ID Lznewcrd0 ライトクルセーダーなっつかしいなあ。 当時あまりにも情報が無かったせいもあって結局謎が解けきれなくて積んじゃったんだよな・・・。 地味なゲームだったから皆知らないと思うけど 宝島Zにはまった人になら絶対オススメの良質な謎解きARPGだぞ。 なにげにトレジャー製だからゲームの作り自体もしっかりしてるしね。 ひさしぶりにぬこのさかなやさんに会いに行くかなあ。 94 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 00 39 22 ID wJ3K2n7jO 91 井内らしくパズル要素が強くてムズかった思い出が…。 トレジャーもSS/64時代みたいな意欲的な新規作出してくんないかな。 最近は良作駄作が半々くらいのペースになっとるから。
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875 :1/4[sage]:2010/11/21(日) 20 39 17 ID ??? こういうのあったらいいなという理想というか、 既に脳内ストーリーと化した妄想なんだけど。 色々趣味全開。 パニックもので追い詰められながらも仲間と協力して窮地を脱する展開は燃える。 相棒とかパートナーとかバディって言葉にグッとくる。 AI萌え 「戦わなければ生き残れない!」が燃えで萌え。 ある日突然、一人暮らしの主人公のもとに宅急便で届いたPDA(携帯情報端末機)。 主人公はそのPDAを起動した事をきっかけに《バトル》という死のゲームに 巻き込まれていく。 《バトル》とは要は大規模な鬼ごっこで、ある期限までに逃げ切れれば 莫大な賞金がもらえる、というもので、ただしこのそこで起きる全ては 自己責任…というもの。13人用意される参加者が最後の一人になるか、 中に入れられている《裏切り者》のPDAにパスワードを打ち込めば終了。 その場合賞金は残っている人間で山分け。 参加者に1台ずつ配られるPDAには固有の人格AIが搭載されており、 参加者は皆その人格AIをパートナーにして《バトル》を戦う。 主人公のPDAの人格は生真面目な男性人格 「レックス」。 他には丁寧で優しい男性人格「リチャード」、しっかり者でちょっと セクシーな女性人格「クイーン」、おしゃまな女性人格「ステラ」、 中性的な「ノネット」、残酷な快楽殺人者の相棒で自身も狂気的な所のある 女性人格「エイプリル」などがいる。 876 :2/4[sage]:2010/11/21(日) 20 42 02 ID ??? 主人公は最初《バトル》をゲームみたいなものだと思っていたが 街中に現れた怪物(鬼ごっこの鬼)に追い掛けられたり、怪物に捕まって 喰われた参加者が消えたりなど常識では考えられない状況に追い詰められていく。 また、《バトル》の終了条件を考えて他の参加者を減らそうと襲ってくる者もおり 《バトル》とはその名の通り、戦うことが必要な苛酷なものだった事を 身を持って学び精神的に消耗していく。 パートナーであるレックスの事も最初はナビ程度にしか思えず、 次は自分をこんな恐ろしい事に巻き込んだ…と逆恨みしてみたり 逆にレックスの方もいかにも機械的な態度をとっていたり慇懃無礼であったり 良好な関係を築けずにいた。 しかし《バトル》を勝ち抜くにはPDAのバックアップなしには不可能と 渋々彼と協力しはじめた主人公は、機械でありながら皮肉を言ってみたり、 (主人公を和ますために)まじめな口調で冗談を言うレックスに少しずつ親しみを 覚えていく。レックスも「パートナー」の身を案じるようになり、 段々と主人公とレックスは本当の相棒になっていく。 13人いるはずの《バトル》の参加者は年齢性別を問わず様々な人間がいるが、 その中には、主人公と同じように何がなんだか全く分かっていない者や この《バトル》の場が何だか分かっている者がいる。 信用できる者、信用できない者、他の参加者に害をなすもの、裏切る者。 主人公は迷いながらも、この《バトル》を勝ち抜くため、生き残るため 協力して戦うことを選ぶ。そして行動によっては極限状態の中で お互いがかけがえのない存在を得ることもある。 877 :3/4[sage]:2010/11/21(日) 20 42 56 ID ??? 以下攻略対象。 妹思いの青年 病気の妹の治療費を稼ぐため《バトル》に参加している。 主人公と同じでここが何なのか分からず戸惑っており、体格の割に気弱と いうかややヘタレ気味だが、ここぞという場面では勇気を見せる。 「何なんだよここ……ホントに何なんだよ……」 「……君を、守りたい。俺、そのために強くなるよ。 戦う事も立ち向かうことも、もう……恐れたりしない」 相棒AIは「リチャード」 『初めてお目にかかります、お嬢様。わたくしめはリチャードと申します』 チャラ男 チャラチャラしているように見え、言動も軽いがPDAを使いこなしており 《鬼》から逃げるどころか逆に狩るような事もする侮りがたい実力の持ち主。 他の参加者たちに自分と共闘するよう呼びかけている。 「いいから俺と一緒に来なよ。後悔はさせないから」 「あいつら……人間の気持ちをなんだと思ってるんだ。俺は絶対に こんなゲームをぶち壊してやる。あいつらの思い通りになんかならない!」 相棒AIは「クイーン」 『もうっ、なんて人なの。あたしの事こんなに酷使してっ! パートナーじゃ なかったらアナタみたいな男と一緒に行動するのなんて絶対にゴメンだわ』 謎の美青年 人格AIの搭載されていないPDAをもって《バトル》に参加している。 (だから本来なら13人の参加者の所、実質14人いる) 《バトル》にもぐりこんだものの非正規のPDAをもつ自分には賞金をもらう 資格がないため協力する代わりに賞金の一部を渡せ、と主人公にもちかける。 「いいかい、こういうのは考え様だ。戦えないなら逃げるってのも 一つの戦術ってね」 「あんたを見てると思い出す。……いや、何でもない。忘れてくれ。 ……相棒を大切にな。あんたは、パートナーを守ってやれ。後悔しないように」 878 :4/4[sage]:2010/11/21(日) 20 43 59 ID ??? 相棒AI・レックス 主人公のPDAに搭載されている人工知能。生真面目な性格。 発言が天然なのか口が悪いのか主人公には図りかねる時がある。 『なるほど、君は予定外の事が起きるとまず声という形で外部に 発散させることで心理的ストレスを緩和させているのか』 「……悪かったね、うるさくて」 『いや、人間もなかなか合理的システムを持っていると感心しただけだ。 声を出さないことで君の内部システムがハングアップしてしまったら元も子もないからな』 『君のパートナーになれたこと、私は誇りに思っている。ありがとう』 《バトル》で主人公は最後まで生き残れるのか。《裏切り者》は誰なのか。 主催者の目的は。《バトル》は何なのか。進化したAIたちはどうなるのか。 主人公と相棒はどんな未来を迎えるのか……みたいな話をぼんやり考えた。 妄想するのは苦労いらずで楽しいです。 もちろんチャラ男と謎の美青年には事情があって怪しく見えても 根は善人みたいな設定。《裏切り者》も一応、誰なのか推理できるように 無駄に考えた。楽しかった。ただ前提の萌え4設定が先にあって肝心の 細かいところが本当にぼんやりすぎて形にするのが難しそうなのでとりあえず投下。
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リクエスタの使い方 さぁ、今日も始まりました、ゾーラ2のわくわくテレフォンショッピング! 略してゾラショ! 某ベネッセの某コラショではありませんよー。 というわけで、本日ご紹介する商品は、次のいずれかに当てはまる方に、 是非とも、是 非 と もオススメいたします! 自分でBGM選択して流すのがめんどくさい人 とりあえずBGM流せてりゃ何でもいいやー、な人 リクエスタ用意しておくから、みんな適当にBGM選んでねー、な人 (⊙∀⊙)えぇ、まぁ全てゾーラ2さんのことなんですけどね。 (゚д゚ そんなわけで、本日はねとらじを聞いている人が自由にBGMを選択することが出来る この、「iTunes Requester」のご紹介です! その名の通り、これを使うにはiTunesが必要になるので、 事前にこちらからiTunesをDLしておいてください。 なお、このリクエスタはステレオミキサー機能を搭載していない パソコンに関しては使用することが出来ません。 詳しくは音声入力の確認 BGM編をご覧ください。 では、使い方をご説明いたしましょう。(諸事情により画像なし) まずはiTunesを起動し、プレイリストを作成します。 プレイリストはアルバムごとに作成するのがオススメです。 プレイリストを作成したら、追加したい曲をドラッグ&ドロップでインポートします。 ひとつのプレイリストに対して、20~30曲くらい入れておくのがベストです。 それ以上曲を入れるとパソコンに負荷をかけることになってしまいます。 追加したい曲を全てインポートしたところで、iTunes Requesterを起動します。 先ほど紹介したURLからiTunes RequesterをDL、解凍し、 その中にあるProject2.exeを起動します。 この時、iTunesが起動していない場合はリクエスタを起動すると同時に iTunesを自動的に起動してくれます。 便利だけどちと重いのが難点。 リクエスタが起動したところで、リクエスタの画面左側に 先ほど作成したプレイリストの名前があるのを確認します。 確認できたところで、公開したいプレイリストにだけチェックを入れ、 公開したくないものはチェックを外しておきます。 画面右下にある項目に関してですが、 「連続リクエスト制限」は 連続的なリクエストを防止するために、同一IPからのリクエストを 一時的に制限するためのものです。 そこに入力した値が、そのまま制限時間になります。 リクエストする人の数にもよるけど、6,7人くらいであれば大体60秒~120秒くらいでOK。 それよりも人数が多い場合は長めに設定しておくといいかも。 「キュー数制限」は、リクエストされた曲のリストに表示できる曲数を設定するものです。 これが多ければ多いほどたくさんの曲をリクエストできるわけです。 大体20~30曲くらいでOK。 それ以上にするとパソコンに負荷がかかる羽目に。 「ポート」は適当に好きな数字を入力すると大変なことになりますし、 デフォルトの80のままだと、リクエスタを起動できない、何てことも。 とりあえず、「2626」と入力することをオススメします。 といっても、ゾーラ2が使えたから載せた、ってだけなんですけども。 なお、ファイヤーウォールなどの設定を変更して、このポート番号を空けないと いつまでたっても使用できないのでご注意を。 ポートの開放に関しては「ポート 開放」の後に、 使用しているセキュリティソフトやルーターの名前を追記して検索してみるべし。 「曲目表示数」は、1ページに何曲リストアップするか、というもの。 一つのプレイリストに入っている曲数が、ここで設定した曲数を上回ると それ以降の曲は2ページ目、3ページ目と続いていくことになります。 めんどくさいので多めに設定しておいてもOK。 ここまでの設定が出来たら、画面右下の「サーバー起動」ボタンを押し、 Web上でリクエスタを起動します。 とりあえず、自分でちゃんとリクエスタが見られるかどうか確認してみましょう。 こちらのページを開き、表の上から3番目の項目の 「現在接続している場所(現IP)」の欄に書かれている IPアドレス(これをグローバルIPアドレスと言います)をチェックし、 以下のようにアドレスバーに記述してリクエスタを開きます。 http //確認したIP 先ほど設定したポート番号/ IPアドレスとポート番号は必ず半角のコロン ←これ で区切ってください。 たとえば、グローバルIPアドレスが123.456.789.012の人が、 ポート番号2626を使用してリクエスタを使用している場合、 http://123.456.789.012 2626/ とアドレスバーに書いてアクセスすれば リクエスタを閲覧することが出来ます。 閲覧できない場合、IPアドレスを間違えているか、ポートの開放が出来ていない可能性があります。 今一度ご確認を。 リクエスタを終了する場合、「キュー数制限」に「0」と入力し、 リクエストされた曲を全て再生し終わったところでサーバーを閉じて、 リクエスタ→iTunesの順でウィンドウを閉じてください。 この手順を守らないと色々とめんどくさいことになります。 無事に表示することが出来たらリクエスタを使用することが出来ます。 なお、HTMLとCSSの知識がある人は、リクエスタの見た目を自由自在に変更することが出来ます。 こちらでは変更方法は解説しませんので、独学でお願いします。 というわけでゾーラ2のテレフォンショッピング、略してゾラショは終わりです。 ( ⊙∀⊙)ノ~~またお会いしましょう。 さよならー。
https://w.atwiki.jp/ocojyo/
ocojyo wiki 多重起動アプリケーション「ocojyo」の使い方をまとめています。 公式ページでは使い方の説明がとぼしいためわかりやすく解説することを目標にしています。 ocojyo配布サイト こちら ocojyoとは 汎用的にアプリケーションを多重起動できるようにするアプリケーションです。 全てのアプリケーションが出来るわけではありません。 多重起動したいアプリケーションの設定をocojyoから検索し、登録することでそのアプリケーションが多重起動するようになります。 多重起動させるための設定も作成・登録可能です。 プレミアムバージョン 無課金では15日使用することができ、その後は金曜日と土曜日にocojyoが使えなくなります。 プレミアムバージョンを購入すると制限なく使用できるようになります。 12ヶ月 1800円 6ヶ月 1500円 3ヶ月 1200円 (2013/1/23現在)